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第五十七话 难度提升

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射手莫属,

    他的输出贡献度,高达百分之八十以上,也因为丁八动不动就十六、三十二支箭的齐射,才导致牛头怪在十秒钟之内挂掉。

    经验+180

    经验不算多,但众人的心思也根本不在经验上,都想着如何能够抗住后续一百轮的攻击。

    第一个牛头怪挂掉之后,第二个牛头怪在十秒钟之后出现了,中原暴徒等人就明白了,当前这第一轮塔防,牛头怪的刷新频率是二十秒钟一次。

    中原暴徒其实是心中非常感慨的,如果没有丁八这个绝对核心的话,让他来组织佣兵团里的内部人员,无论如何也做不到在10秒钟之内干掉牛头怪。

    这是个六人本,中原暴徒认为其余五人不变,单把丁八换成其余的号,那么百分之九十九点九九,第一轮都会打得非常困难,甚至干脆就过不去。

    因为丁八一个人,可以顶几十个人的输出量,这是他们能够打通之前所有副本的关键,也必然成为他们能够在本次塔防当中坚持更多轮的根本保证。

    就如同众人预想的一样,第一轮时间段内,牛头怪每隔二十秒钟刷新一次,有丁八十六支箭的火力支援,众人打得比较轻松,当然,牛头怪除了给经验之外,是一点东西都不爆的。

    一百头牛头怪过后,第二轮开始了。

    大部分情况都跟第一轮差不多,唯一的变量是,每隔十八秒,刷新出一头牛头怪。

    这一轮众人打得依然轻松。

    第三轮,每隔16秒刷新一头牛头人。

    第四轮,每隔15秒刷新一次牛头人。

    第五轮……第六轮……

    往后的每一轮,都会缩短1秒钟的冷却时间,一直持续到第十轮,忽然由之前的10秒钟刷新一次牛头怪,陡然降为了每隔5秒就刷新出一头牛头怪!

    这对于难度来说绝对是质的提升,第一次的五秒钟之内众人根本没有干掉牛头怪,因为就连丁八,也本能地认定应该每隔九秒刷出怪来才对,直到第二头牛头怪忽然出现在第一头牛头怪身后,众人才醒悟过来,到了更加拼命的时候了。

    事实上这句话只能对丁八一个人说,也只有他还有资格来承担这句话,其余人从一开始就是拼命的架势了,怪物多了他们是无能为力的,只能靠丁八来掌控全场。

    丁八高强度发挥复制之眼,连续两记六十四支级别的箭矢飙射出去,才稳住了局面,同时他不忘开口提醒众人道:

    “大家别忘了,前一百轮,咱们是每隔十轮,获得一次技能点,所以,每到整数10的时候,难度就会提升一个档次,大家一定要注意!”

    “明白了!”

    “很多塔防类的游戏设计都是这种尿性!”

    “羽哥,主要还得看你的啊!我们只能跟着你打下手。”

    每个五秒一次刷怪的第十轮,在丁八时不时地六十四支箭矢爆发的情况下,有惊无险地度过去了,每一个人,都立即得到了10点技能点的奖励!
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